Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Electro Wizard Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde
Zap
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076