Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Battle Ram Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Battle Ram Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Battle Ram Witch Balloon
Zap
Archers Battle Ram Inferno Tower Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Battle Ram Witch Balloon Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Archers Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Witch Balloon Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Battle Ram Inferno Tower Witch Balloon Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Knight Battle Ram Inferno Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Battle Ram Balloon Prince
Knight
Archers Battle Ram Balloon Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians
Archers Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Archers Elite Barbarians Witch
Inferno Tower
Witch
Knight Battle Ram Prince
Balloon
Knight Archers
Prince
Archers Knight Witch

Synergie w obronie 2 5

Archers
Knight Inferno Tower Witch
Knight
Archers Inferno Tower Witch
Elite Barbarians
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Archers Prince
Witch
Archers Knight Prince
Balloon
Prince
Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Witch Prince
Inferno Tower Witch Prince Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince Knight
Elite Barbarians Prince
Archers
Inferno Tower Archers Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Archers Inferno Tower Prince
Archers Witch Knight
Inferno Tower Archers Witch
Inferno Tower Prince Knight Elite Barbarians Witch
Witch Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Prince
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Archers Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch Archers Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Archers Knight Elite Barbarians Witch Prince
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Archers Knight Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Prince Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Witch Prince
Archers Witch
Prince Archers Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Knight Inferno Tower Witch
Archers Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Archers Knight Prince
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Prince
Witch
Archers Witch
Elite Barbarians Prince
Knight Prince
Archers
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Witch
Archers Prince
Witch
Prince
Prince
Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Elite Barbarians Archers Witch
Witch
Elite Barbarians
Prince
Archers Witch Prince
Archers Witch
Knight Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076