Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Witch
Zap
Wall Breakers Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wall Breakers Guards Witch
The Log
Wall Breakers Guards Witch
Earthquake
Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Wall Breakers Guards Witch
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Guards Witch
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Witch
Poison
Bomb Tower Guards Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Knight Guards Bomb Tower Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers
Knight
Wall Breakers Arrows Barbarian Barrel Witch
Bomb Tower
Rocket
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Arrows Barbarian Barrel
Guards
Witch
Knight

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Knight
Bomb Tower Arrows Barbarian Barrel Witch
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Arrows
Rocket
Barbarian Barrel
Bomb Tower Arrows Knight Guards Witch
Wall Breakers
Guards
Barbarian Barrel Witch
Witch
Knight Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Barbarian Barrel
Bomb Tower Knight Witch
Bomb Tower Rocket Witch Knight
Bomb Tower Witch Knight Guards
Arrows Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bomb Tower Guards
Rocket Arrows Bomb Tower Witch
Rocket Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel
Witch Bomb Tower
Knight Guards Barbarian Barrel
Guards Witch Arrows Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Arrows Witch
Bomb Tower Knight Rocket Guards Witch
Bomb Tower Rocket Arrows Barbarian Barrel Guards Witch
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Arrows Knight Witch
Arrows Bomb Tower Knight Barbarian Barrel Guards Witch
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Witch Knight Guards
Bomb Tower
Arrows Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Barbarian Barrel Witch
Arrows Knight Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel
Guards Knight Bomb Tower Rocket Witch
Rocket Guards Knight Barbarian Barrel
Knight Guards Witch
Arrows Rocket Bomb Tower Witch
Rocket Guards Knight Bomb Tower Witch
Knight Bomb Tower
Rocket Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Witch
Witch Guards
Knight Bomb Tower Guards Witch
Rocket Arrows Guards
Rocket Knight Bomb Tower Guards Witch
Bomb Tower Witch
Guards Witch Knight Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel
Rocket Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Rocket Barbarian Barrel Guards
Rocket Arrows Barbarian Barrel
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Rocket Guards
Rocket Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Rocket
Rocket Knight Barbarian Barrel
Arrows Rocket Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Rocket Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Rocket Barbarian Barrel
Arrows Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Arrows Barbarian Barrel
Rocket Arrows Barbarian Barrel Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch
Rocket Guards Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Barbarian Barrel Guards Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket Guards Witch
Rocket Witch
Rocket Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076