Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Miner Battle Ram Inferno Dragon Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Ram Lightning Miner
Battle Ram
Arrows Mirror Witch Lightning
Mirror
Arrows Miner Battle Ram Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Witch
Battle Ram Miner
Lightning
Arrows Battle Ram Mirror
Miner
Mirror Arrows Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Mirror Lightning
Battle Ram
Mirror
Arrows Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Inferno Dragon
Witch
Lightning
Arrows
Miner
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Skeleton Army Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Witch Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Lightning Inferno Dragon Arrows Witch
Lightning Arrows
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Miner
Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Witch Lightning
Skeleton Army Arrows Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Lightning Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Lightning Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Lightning
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Skeleton Army Witch Lightning
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Lightning Inferno Dragon
Arrows Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Miner
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Miner Lightning
Lightning
Lightning Miner Arrows
Lightning Arrows
Lightning Miner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Miner
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Miner Witch Lightning
Lightning Arrows Witch Miner
Lightning Miner Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Miner
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Miner
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076