Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Fireball Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Magic Archer
Valkyrie
Wall Breakers Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Wall Breakers
Valkyrie Fireball
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower Magic Archer
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Magic Archer
Inferno Tower Fireball Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076