Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Witch Princess
Zap
Skeletons Mortar Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mortar Wizard Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeletons Mortar Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Mortar Wizard Witch Princess
Poison
Mortar Wizard Witch Princess
Lightning
Mortar Wizard Witch
Rocket
Mortar Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Princess Mortar Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Mortar Witch Giant Skeleton Princess
Mortar
Ice Spirit
Wizard
Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Witch Princess
Princess
Ice Spirit Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Mortar Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Mortar
Skeletons Ice Spirit Wizard Princess
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mortar Giant Skeleton
Witch
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Wizard Witch Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Mortar Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
Skeletons Ice Spirit Mortar Witch
Mortar Witch Skeletons Giant Skeleton
Witch Skeletons Mortar
Giant Skeleton Princess
Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Wizard Witch Princess
Electro Spirit Giant Skeleton
Witch Skeletons Mortar Princess
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Witch Skeletons Electro Spirit Wizard Giant Skeleton Princess
Wizard Witch Princess
Mortar Skeletons Ice Spirit Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Mortar Witch Princess
Mortar
Ice Spirit Mortar
Wizard Skeletons Mortar Witch
Ice Spirit Mortar Electro Spirit Wizard Witch
Mortar Wizard Witch Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Princess
Mortar
Wizard Electro Spirit Witch Giant Skeleton
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Giant Skeleton
Mortar Wizard
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Witch
Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Skeletons Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mortar Witch
Witch Skeletons
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Wizard Witch
Wizard Witch Princess
Witch Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mortar Giant Skeleton
Electro Spirit Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Giant Skeleton
Mortar Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Mortar
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Mortar Wizard Witch Princess
Ice Spirit Wizard Princess
Mortar Wizard
Mortar Wizard Princess
Wizard Princess
Mortar Princess
Mortar Princess
Princess Mortar
Mortar Wizard Witch Princess
Mortar Wizard Princess
Mortar
Mortar Wizard Princess
Mortar Wizard Witch Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Mortar
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Wizard Witch Princess
Witch
Mortar Wizard Witch Princess
Mortar Wizard Witch Princess
Mortar
Wizard Witch Princess
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Witch
Mortar Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Mortar Wizard Princess
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Witch Giant Skeleton Princess
Witch Princess
Mortar Witch Giant Skeleton Princess
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076