Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Miner
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon Miner
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Balloon P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Hog Rider Elixir Collector Witch Balloon Magic Archer
Poison
Elixir Collector Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Hog Rider Magic Archer Witch Balloon Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Miner Magic Archer
Hog Rider
Fireball Witch Balloon Magic Archer
Elixir Collector
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Balloon
Miner Hog Rider Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch
Miner
Balloon Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Balloon Miner

Synergie w obronie 0 1

Fireball
Miner
Hog Rider
Elixir Collector
Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Miner
Fireball
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Miner
Witch Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Witch Magic Archer
Witch Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Witch
Fireball Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch Magic Archer
Witch Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Miner Witch Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076