Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Witch Miner Night Witch
Zap
Flying Machine Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Battle Healer Witch Miner Night Witch
Fireball
Flying Machine Battle Healer Witch Night Witch
Poison
Flying Machine Battle Healer Witch Night Witch
Lightning
Knight Battle Healer Witch Night Witch
Rocket
Battle Healer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Poison Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Miner Flying Machine Battle Healer Poison Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Miner Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Flying Machine Poison Witch Miner Night Witch
Flying Machine
Knight Battle Healer Mirror
Battle Healer
Flying Machine Mirror Poison Witch Night Witch
Mirror
Miner Flying Machine Battle Healer Poison Night Witch
Poison
Miner Knight Battle Healer Mirror Night Witch
Witch
Knight Battle Healer Miner
Miner
Mirror Poison Knight Witch
Night Witch
Knight Battle Healer Mirror Poison

Synergie w obronie 1 11

Knight
Flying Machine Poison Witch Night Witch
Flying Machine
Knight Battle Healer Mirror
Battle Healer
Mirror Flying Machine Poison Witch Night Witch
Mirror
Battle Healer Flying Machine Poison Night Witch
Poison
Knight Battle Healer Mirror
Witch
Knight Battle Healer
Miner
Night Witch
Knight Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine
Knight Flying Machine Battle Healer Witch Night Witch
Witch Knight Night Witch
Witch Night Witch Knight
Battle Healer Poison
Flying Machine Night Witch
Flying Machine Poison Witch Night Witch
Flying Machine Battle Healer Poison
Witch Night Witch
Knight Battle Healer Miner Night Witch
Poison Witch Knight Flying Machine Night Witch
Flying Machine Poison Witch Night Witch
Night Witch Knight Flying Machine Battle Healer Witch
Poison Witch Night Witch
Knight
Knight Poison Witch Night Witch
Knight Flying Machine Battle Healer Witch Night Witch
Poison Witch Knight Flying Machine Battle Healer
Knight Flying Machine Battle Healer Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Witch
Poison Knight Flying Machine Battle Healer Miner
Knight Battle Healer Witch
Knight Battle Healer Night Witch
Knight Battle Healer Witch Night Witch
Poison Flying Machine Witch
Knight Flying Machine Battle Healer Witch Night Witch
Knight Battle Healer
Knight Flying Machine Poison Witch
Witch
Knight Flying Machine Witch
Poison
Knight Witch Night Witch
Flying Machine Witch
Witch Knight Flying Machine Battle Healer Poison Night Witch
Poison Flying Machine Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine
Poison Flying Machine Miner
Flying Machine Poison Miner
Knight Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine
Poison Miner Flying Machine
Poison Night Witch
Poison Miner Knight Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Miner
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Witch
Flying Machine Poison
Poison
Night Witch
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Witch Miner
Poison Night Witch
Poison
Flying Machine Poison
Poison Witch
Witch
Poison Miner Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch Miner
Poison Miner
Poison Flying Machine Witch Night Witch
Flying Machine Poison Witch
Night Witch
Poison Miner Night Witch
Poison
Poison
Flying Machine Witch Night Witch
Poison Flying Machine Witch
Poison Miner Knight Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison Witch
Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076