Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Wall Breakers Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Royal Giant Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Wall Breakers Witch
The Log
Skeletons Barbarians Royal Giant Wall Breakers Witch Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians Witch
Arrows
Skeletons Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Wall Breakers Witch Prince
Fireball
Barbarians Wall Breakers Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Fireball Barbarians Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers The Log Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Royal Giant
Fireball Witch The Log
Fireball
Royal Giant Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Fireball The Log
Witch
Royal Giant Prince
Prince
Witch The Log
The Log
Royal Giant Fireball Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Witch Prince The Log
Barbarians
Royal Giant
Fireball
The Log
Wall Breakers
Witch
Skeletons Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Witch
The Log
Fireball Prince Skeletons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Barbarians Skeletons Witch Prince The Log
Barbarians Witch Prince Skeletons
Barbarians Witch Prince Skeletons
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Skeletons
Fireball Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Skeletons Prince
Skeletons Barbarians Prince
Barbarians Witch Skeletons Fireball The Log
Fireball Witch
Barbarians Prince Skeletons Fireball Witch The Log
Fireball Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Skeletons Fireball Witch Prince
Fireball Barbarians Witch Prince The Log
Witch The Log Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Fireball Witch Prince
Fireball Prince The Log
Barbarians Skeletons Witch Prince The Log
Prince Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Witch Prince
Fireball Skeletons Witch
Prince Skeletons Barbarians Fireball Witch
Barbarians Prince
Skeletons Barbarians Fireball Witch Prince The Log
Witch Skeletons Barbarians
Barbarians Witch Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Skeletons Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Skeletons Fireball Prince The Log
Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076