Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Elixir Collector Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Clone Prince
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Clone Witch
The Log
Elixir Golem Clone Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard Clone Witch Prince
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Elixir Collector Clone Witch
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Elixir Collector Clone Witch
Lightning
Wizard Elixir Collector Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Elixir Collector Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Rage Clone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Clone Minion Horde Wizard Witch Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Clone Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Clone Prince
Elixir Golem
Rage Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Rage Prince
Elixir Collector
Rage
Minion Horde Elixir Golem Witch Wizard Prince
Clone
Minion Horde Witch
Witch
Rage Elixir Golem Clone Prince
Prince
Minion Horde Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Elixir Golem
Wizard
Prince
Elixir Collector
Rage
Clone
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Witch Prince
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Prince Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Witch Prince
Minion Horde Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Wizard Prince
Minion Horde Witch Prince
Prince Minion Horde
Minion Horde Witch Prince
Wizard Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Prince
Prince
Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Prince
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Prince
Wizard Witch
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Witch Prince
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076