Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Clone Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Valkyrie Guards Skeleton Army Clone Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Archers Guards Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Archers Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Valkyrie Guards Skeleton Army Clone Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Guards Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Clone Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Skeleton Barrel
Knight
Archers Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Knight Clone Archers Valkyrie Guards Witch
Valkyrie
Archers Skeleton Barrel Witch
Guards
Skeleton Barrel Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Guards Witch
Witch
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Clone

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Knight
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel
Valkyrie
Archers Witch
Guards
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Archers Knight Guards
Clone
Witch
Archers Knight Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Archers Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Guards
Archers Witch
Skeleton Barrel Valkyrie
Witch Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Knight
Archers Witch
Skeleton Army Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Skeleton Army Guards Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Archers Knight Guards Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Archers Knight Guards
Valkyrie Skeleton Army Archers Knight Guards Witch
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Archers Witch
Archers Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Guards Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Archers Skeleton Barrel Witch
Guards Skeleton Army Archers Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Knight Valkyrie Guards Witch
Skeleton Army Valkyrie Guards
Skeleton Army Knight Valkyrie Guards Witch
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Archers Knight Valkyrie
Valkyrie Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Valkyrie Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Guards
Valkyrie
Skeleton Barrel Witch
Archers Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Guards
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Archers
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Witch
Skeleton Barrel
Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Archers Witch
Skeleton Barrel Guards Witch
Skeleton Barrel Archers Guards Skeleton Army Witch
Archers Witch
Knight Valkyrie
Skeleton Barrel
Guards Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076