Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Witch Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Tombstone Witch
Zap
Fire Spirit Bats Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Tombstone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Witch
Fireball
Tombstone Witch
Poison
Bats Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tombstone Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Tombstone Valkyrie Golden Knight Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Tombstone

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Bats Witch
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Golden Knight
The Log
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Valkyrie The Log Golden Knight
Bats
Valkyrie The Log Golden Knight
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Bats Witch The Log
Witch
Valkyrie The Log
Electro Giant
Golden Knight
The Log
Fire Spirit Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Bats Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie The Log Golden Knight
Bats Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch Fire Spirit Bats Tombstone Valkyrie
Witch Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Tombstone Witch
Valkyrie Electro Giant The Log Golden Knight
Witch Tombstone
Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Tombstone Electro Giant The Log
Bats Witch
Tombstone Fire Spirit Bats Valkyrie Witch The Log
Fire Spirit Valkyrie Bats Tombstone Witch The Log Golden Knight
Tombstone
Electro Giant The Log
Bats Tombstone Valkyrie Witch
Fire Spirit Tombstone Bats Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Fire Spirit Bats Tombstone
Valkyrie Fire Spirit Bats Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch Electro Giant
Valkyrie The Log
Tombstone Bats Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Bats The Log
Tombstone Valkyrie Witch
Fire Spirit Electro Giant Bats Witch
Bats Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Electro Giant The Log
Tombstone Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Electro Giant
Tombstone Witch Electro Giant Bats Valkyrie The Log Golden Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Giant The Log Golden Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Electro Giant Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Witch The Log
The Log Fire Spirit
The Log Golden Knight
Fire Spirit Bats
Valkyrie The Log Golden Knight
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Golden Knight
The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log
Bats
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Valkyrie Witch Electro Giant The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Golden Knight
Witch The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Fire Spirit Bats Witch Electro Giant
Bats Witch Electro Giant
The Log
The Log
Fire Spirit Bats Tombstone Witch
Fire Spirit Witch
The Log
Valkyrie
The Log
Electro Giant
Electro Giant Bats Witch The Log Golden Knight
Bats Witch
Witch Electro Giant The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076