Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Ram Rider
Arrows
Archers Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Archers Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Wizard
Witch
Archers Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider Archers Valkyrie
Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Ram Rider Archers Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Archers Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Archers Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers Witch
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Wizard Archers Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Archers Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch
Archers Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076