Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Ghost Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Royal Ghost Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Bats
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Bats Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Bats Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Bats Witch Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076