Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Witch Little Prince
Zap
Royal Hogs Witch Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart Little Prince
The Log
Hog Rider Royal Hogs Witch Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart Little Prince
Poison
Wizard Royal Hogs Witch Little Prince
Lightning
Wizard Witch Cannon Cart Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Little Prince Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Arrows Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Witch
Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Hog Rider Witch
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch
Little Prince
Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Cannon Cart Little Prince
Hog Rider
Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Wizard Witch Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Little Prince
Arrows Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard
Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Mega Knight Cannon Cart
Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Witch Little Prince
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Witch
Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Witch Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mega Knight Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Mega Knight Arrows Witch Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch Cannon Cart
Arrows Mega Knight Wizard Witch Cannon Cart Little Prince
Arrows Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Wizard Mega Knight Arrows Witch Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Witch Cannon Cart
Witch
Mega Knight Witch Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Cannon Cart Little Prince
Arrows Mega Knight Wizard Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch Little Prince
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Witch
Witch
Witch Cannon Cart Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076