Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Freeze Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Freeze Wizard Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Freeze Witch Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball Tornado
Witch
Hog Rider Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Tornado Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fireball
Tornado Freeze Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Freeze Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Freeze Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Freeze Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Tornado Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard Tornado Freeze Witch Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Witch Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Fireball Tornado Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Tornado Freeze
Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Freeze Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Freeze
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Freeze Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076