Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Mother Witch Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Mother Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Wizard Mother Witch Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Mother Witch Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mother Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Mother Witch Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076