Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Witch
The Log
Ice Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Tesla Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Zap Tesla

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bats Witch
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bats Witch
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Witch

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Bats Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Bats Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Tesla Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Bats
Tesla Witch P.E.K.K.A Bats
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Tesla
Bats Tesla Ice Spirit Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla
Bats Witch Zap Tesla Fireball
Tesla Bats Zap Fireball Witch
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Fireball Witch
Fireball Ice Spirit Bats Zap Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bats Fireball Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Bats Zap Witch
Zap Witch Ice Spirit Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Bats Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Witch
Fireball Ice Spirit Bats Zap Tesla Witch
P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Witch
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Ice Spirit Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Witch
Witch
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076