Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dart Goblin
Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076