Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Royal Hogs
Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Cannon Witch
Royal Hogs
Goblin Barrel
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Cannon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Arrows Cannon
Arrows Witch Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Bomber Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bomber Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Witch
Bomber Cannon Witch
Witch Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Bomber Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076