Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Balloon Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Balloon Bandit Fisherman
Giant Snowball
Bomber Archers Balloon Fisherman
Zap
Bomber Archers Balloon Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Bandit
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bandit Fisherman
Fireball
Bomber Archers Wizard Balloon Bandit Fisherman
Poison
Bomber Archers Wizard Balloon Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bandit Fisherman
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Bandit Fisherman Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers
Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Archers Wizard Bandit Fisherman
Bandit
Bomber Archers Wizard Balloon
Fisherman
Archers Balloon

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Archers
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Wizard Freeze Fisherman
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Bandit
Bomber Archers Wizard Fisherman
Fisherman
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Bomber Archers Freeze Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Bomber Mini P.E.K.K.A
Freeze Bomber Archers Bandit
Archers Wizard Freeze
Bandit
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Archers Bomber Wizard Freeze Bandit Fisherman
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Freeze Bandit
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit Fisherman
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Archers Wizard Bandit Fisherman
Wizard Freeze Bomber Archers Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Bandit Fisherman
Bandit Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman
Bandit Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Wizard Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Archers Bandit
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Freeze Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Bomber Archers
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Fisherman
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit
Bandit Fisherman
Bandit
Freeze
Bomber Wizard
Wizard Freeze
Bomber Archers Wizard
Wizard Freeze
Wizard Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Bandit Fisherman
Archers Wizard
Bandit Fisherman
Freeze Bandit Fisherman
Fisherman
Bomber Wizard Bandit
Wizard Bandit
Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Fisherman
Bomber Wizard
Wizard
Fisherman
Freeze Bomber Wizard
Fisherman
Wizard Bandit Fisherman
Wizard Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Archers Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Bandit
Freeze
Wizard
Archers Freeze Bandit
Archers Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
Freeze
Freeze Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076