Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Wizard Witch Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Furnace Witch Night Witch
Zap
Archers Furnace Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Archers Furnace Witch
Earthquake
Archers Furnace Witch
Arrows
Archers Furnace Witch Night Witch
Royal Delivery
Archers Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Archers Furnace Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Archers Furnace Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Furnace Poison Electro Wizard Night Witch Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Furnace Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem
Furnace
Golem
Wizard
Golem
Poison
Golem Night Witch
Witch
Golem
Golem
Poison Night Witch Archers Furnace Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Golem
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 8

Archers
Furnace Witch Electro Wizard
Furnace
Archers Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Witch
Archers Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Archers Furnace Wizard Poison Witch Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Furnace Witch Electro Wizard Night Witch
Furnace Witch Archers Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Furnace Electro Wizard
Poison
Archers Furnace Electro Wizard Night Witch
Furnace Electro Wizard Archers Wizard Poison Witch Night Witch
Poison Electro Wizard
Witch Furnace Night Witch
Archers Electro Wizard Night Witch
Archers Poison Witch Electro Wizard Furnace Wizard Night Witch
Archers Furnace Wizard Poison Witch Electro Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Furnace Poison Witch Electro Wizard Night Witch
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Wizard Furnace Poison Witch Electro Wizard Night Witch
Archers Furnace Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Furnace Wizard Poison Witch Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Archers Furnace Poison Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Wizard
Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch
Furnace Wizard Poison Archers Witch Electro Wizard
Archers Furnace Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison Witch
Witch
Witch
Poison Electro Wizard
Wizard Witch Night Witch
Wizard Archers Furnace Witch
Witch Electro Wizard Archers Furnace Poison Night Witch
Poison Archers Wizard Witch Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Furnace
Wizard Poison Furnace Witch
Archers Furnace Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Archers Wizard
Poison
Poison
Furnace Poison
Furnace Wizard Poison Witch
Furnace Wizard Poison
Poison
Night Witch
Archers Wizard Poison Electro Wizard
Wizard Poison Witch
Poison Night Witch
Wizard Poison
Poison
Poison Furnace Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Archers Furnace Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard Poison Witch
Night Witch
Poison Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Archers Witch Night Witch
Poison Archers Wizard Witch Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076