Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Rune Giant Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
The Log
Archers Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
Fireball
Archers Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
Poison
Archers Barbarians Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Rune Giant Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Freeze Rune Giant Lumberjack Barbarians Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Freeze Rune Giant

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Rune Giant Lumberjack
Arrows
Archers Freeze Lumberjack
Barbarians
Wizard
Lumberjack
Freeze
Arrows
Rune Giant
Lumberjack Archers
Executioner
Lumberjack
Rune Giant Archers Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 7

Archers
Lumberjack
Arrows
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Arrows
Wizard
Freeze Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
Rune Giant
Executioner
Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Wizard Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Barbarians Lumberjack Executioner
Barbarians Lumberjack Archers Freeze Executioner
Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Freeze Archers Executioner Lumberjack
Archers Arrows Wizard Freeze Executioner
Arrows Barbarians
Barbarians Lumberjack
Archers Barbarians Lumberjack
Archers Barbarians Executioner Arrows Wizard Freeze Lumberjack
Arrows Executioner Archers Wizard
Barbarians Lumberjack Wizard Freeze
Wizard Executioner Arrows Barbarians Freeze Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Freeze Lumberjack
Barbarians Wizard Arrows Executioner Lumberjack
Arrows Archers Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Executioner Archers Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Wizard Archers Arrows Barbarians Executioner Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Archers
Archers Arrows Wizard Executioner Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Lumberjack Barbarians
Barbarians Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Executioner Archers Freeze
Archers Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Freeze Barbarians
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Archers Barbarians Executioner
Barbarians Archers Freeze Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Archers Barbarians Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Freeze
Archers Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Freeze Executioner
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Freeze
Archers Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard Executioner
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Archers Barbarians Freeze
Archers Arrows Wizard Executioner
Freeze
Arrows
Wizard Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner
Freeze
Executioner
Freeze Executioner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076