Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Hog Rider Furnace Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Witch
Furnace
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Hog Rider
Furnace
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Furnace
Furnace Ice Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Ice Spirit Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch
Ice Spirit Arrows Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Furnace Wizard Witch Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Furnace Wizard Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Ice Spirit Furnace Witch
Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Furnace Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Furnace Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Ice Spirit Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076