Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Dark Prince
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Musketeer Hog Rider Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows
Zap Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Zap Mirror Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Wizard Mirror Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Musketeer Hog Rider
Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mirror Arrows Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Mirror Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Musketeer
Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Dark Prince Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Wizard Zap Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Wizard Zap Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Zap Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Zap Arrows Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076