Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Musketeer Arrows Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball Wizard Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Wizard
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076