Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bowler Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Balloon Fisherman
Zap
Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Bowler Ice Wizard Fisherman
Fireball
Wizard Balloon Bowler Ice Wizard Fisherman
Poison
Wizard Balloon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Balloon Bowler Ice Wizard Fisherman
Rocket
Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Fisherman Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Barbarian Barrel Bowler
Arrows
Balloon Bowler
Wizard
Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Balloon
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Wizard Ice Wizard Fisherman
Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon Bowler Fisherman
Fisherman
Balloon Bowler Ice Wizard

Synergie w obronie 0 14

Giant Snowball
Wizard Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Fisherman
Arrows
Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Wizard Bowler Ice Wizard
Balloon
Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Barbarian Barrel
Ice Wizard Fisherman
Bowler Fisherman Giant Snowball Ice Wizard
Bowler Ice Wizard Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Bowler
Arrows Barbarian Barrel Bowler Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Ice Wizard
Bowler Arrows Barbarian Barrel
Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Giant Snowball Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Arrows Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Bowler Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Wizard Bowler Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Bowler Fisherman
Wizard Arrows Bowler Fisherman
Arrows Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Wizard Bowler Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Bowler Fisherman
Bowler Barbarian Barrel Fisherman
Bowler Fisherman
Arrows Wizard Giant Snowball Ice Wizard
Bowler Ice Wizard
Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler Wizard
Wizard Bowler
Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Arrows Bowler Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Giant Snowball Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Fisherman
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Bowler
Arrows Wizard Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Bowler Fisherman
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Giant Snowball Arrows Wizard
Bowler Fisherman
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Fisherman
Arrows Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Bowler Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Bowler
Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Bowler
Arrows Giant Snowball Wizard Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076