Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Magic Archer
The Log
Royal Hogs Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Prince
Valkyrie
Prince Wizard Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Rage Prince
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Rage Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Prince Valkyrie
Minion Horde Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Prince
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076