Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch Princess
Zap
Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Princess
The Log
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch Princess
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Skeleton Dragons Baby Dragon Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Skeleton Dragons Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Hogs Baby Dragon
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs
Royal Hogs
Skeleton Dragons Wizard Princess
Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Dragons
Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Royal Hogs
Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch
Witch
Baby Dragon
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Dragons Witch
Barbarians Witch Skeleton Dragons Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Skeleton Dragons
Barbarians Elite Barbarians Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Witch Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Barbarians Princess
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Elite Barbarians Witch Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Princess Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Witch
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Princess
Wizard Princess
Barbarians Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076