Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Wizard Balloon Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Musketeer Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Balloon Giant Skeleton Bandit
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton Bandit
Rage
Balloon Wizard Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Rage Musketeer Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Rage Goblin Barrel Balloon Bandit
Bandit
Musketeer Wizard Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard Giant Skeleton Bandit
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Skeleton Army
Bandit
Musketeer Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Musketeer Wizard Giant Skeleton Bandit
Musketeer Wizard
Skeleton Army Musketeer Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Wizard Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Bandit Musketeer Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Bandit
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Bandit
Wizard Musketeer
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Bandit
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer Bandit
Giant Skeleton Bandit
Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Musketeer
Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Bandit
Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Bandit
Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076