Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Wizard Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard
Bats Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Bats Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Bats Witch
Bats Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076