Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner
The Log
Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Fireball Inferno Dragon Barbarians Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Royal Delivery Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Barbarians
Elite Barbarians
Ice Golem Fireball Wizard
Ice Golem
Elite Barbarians Executioner
Fireball
Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians
Executioner
Ice Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 13

Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Ice Golem Fireball Wizard Executioner Inferno Dragon
Barbarians
Royal Delivery
Elite Barbarians
Royal Delivery Ice Golem Wizard
Ice Golem
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner Inferno Dragon
Fireball
Royal Delivery Ice Golem
Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Ice Golem
Executioner
Royal Delivery Ice Golem
Inferno Dragon
Royal Delivery Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Wizard Executioner
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Royal Delivery Executioner
Barbarians Royal Delivery Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Delivery Barbarians Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Fireball Executioner
Inferno Dragon Royal Delivery Fireball Wizard Executioner
Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Delivery Barbarians Ice Golem
Barbarians Executioner Royal Delivery Ice Golem Fireball Wizard
Executioner Inferno Dragon Royal Delivery Fireball Wizard
Barbarians Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Royal Delivery Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Wizard Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Executioner
Royal Delivery Fireball Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner
Royal Delivery Wizard Executioner Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Royal Delivery Barbarians Elite Barbarians Fireball Executioner
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Delivery Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Royal Delivery Fireball Elite Barbarians Ice Golem Wizard Executioner Inferno Dragon
Royal Delivery Barbarians Elite Barbarians Ice Golem
Royal Delivery Barbarians Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians Royal Delivery Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Wizard Executioner Ice Golem
Royal Delivery Barbarians Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Royal Delivery Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Delivery Barbarians Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Royal Delivery Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians
Royal Delivery Barbarians Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Barbarians Elite Barbarians Ice Golem Fireball Wizard Executioner
Wizard Barbarians Fireball Executioner
Barbarians Elite Barbarians Royal Delivery Ice Golem Fireball Executioner Inferno Dragon
Executioner Royal Delivery Barbarians Elite Barbarians Ice Golem Fireball Wizard Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Executioner
Fireball
Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Ice Golem
Wizard Executioner
Fireball Ice Golem Wizard Executioner
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Ice Golem Fireball Wizard Executioner
Inferno Dragon
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Ice Golem Fireball Wizard Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076