Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Goblins Bomber Barbarians Musketeer
Zap
Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Goblins Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblins Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Bomber Musketeer Wizard
Bomber
Goblins Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Barbarians Bomber Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblins Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Goblins Bomber Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblins Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076