Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Wizard Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Hunter Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Battle Ram Hog Rider Hunter Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Battle Ram Hog Rider Wizard Hunter Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Wizard Hunter Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Wizard Hunter Witch
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard Hunter Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Hunter Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Battle Ram
Barbarians
Hog Rider
Battle Ram
Spear Goblins Hunter Witch
Hog Rider
Spear Goblins Barbarians Wizard Hunter Witch
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Hunter
Battle Ram Hog Rider
Witch
Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Spear Goblins
Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Spear Goblins
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Spear Goblins
Wizard
Hunter
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Hunter Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter Witch
Barbarians
Spear Goblins Hunter
Inferno Tower Hunter Spear Goblins Wizard Witch
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Hunter Witch
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Hunter
Barbarians Witch Spear Goblins Wizard Hunter
Inferno Tower Hunter Spear Goblins Wizard Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter Wizard Witch
Wizard Barbarians Hunter Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter
Barbarians Inferno Tower Hunter
Barbarians Wizard Inferno Tower Hunter Witch
Spear Goblins Barbarians Wizard Hunter Witch
Wizard Hunter Witch Spear Goblins Barbarians
Barbarians Inferno Tower Hunter
Wizard Spear Goblins Barbarians Hunter Witch
Inferno Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Inferno Tower Witch
Wizard Hunter
Barbarians Spear Goblins Inferno Tower Hunter Witch
Hunter Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Hunter Witch
Wizard Hunter Witch
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower Barbarians Hunter
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Barbarians
Barbarians Inferno Tower Hunter Witch
Barbarians
Barbarians Inferno Tower Wizard Hunter Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Spear Goblins Hunter
Barbarians Inferno Tower Wizard Hunter Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Wizard
Wizard Spear Goblins Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Hunter
Wizard
Wizard
Wizard
Hunter
Spear Goblins Wizard Hunter Witch
Wizard
Wizard Hunter
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Hunter Witch
Witch
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Hunter
Wizard
Spear Goblins Barbarians Witch
Wizard Hunter Witch
Wizard Hunter
Wizard
Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076