Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Musketeer Arrows Wizard
Barbarians
Royal Giant
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Barbarians Valkyrie
Knight
Musketeer Arrows Wizard Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Royal Giant
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Wizard Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Knight Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Knight Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Musketeer
Skeleton Army Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076