Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Goblin Barrel Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 11

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Archers Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Valkyrie
Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Archers Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Archers Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Archers Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Arrows Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Archers Witch
Archers Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076