Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Executioner Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Executioner Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Executioner Mother Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage Wizard Executioner Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Executioner Mother Witch
Rocket
Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage Mother Witch Barbarians Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Cage
Barbarians
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Cage
Executioner
The Log
The Log
Goblin Cage Executioner
Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Barbarians Goblin Cage The Log
Barbarians
Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Executioner The Log Mother Witch
Wizard
Goblin Cage The Log
Goblin Barrel
Executioner
Goblin Cage The Log
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Executioner Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Executioner The Log
Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Executioner The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage Executioner
Barbarians Goblin Cage Goblin Gang
Barbarians Goblin Cage The Log
Goblin Gang The Log Executioner Mother Witch
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Executioner
Barbarians Goblin Cage The Log
Barbarians Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Executioner Mother Witch Wizard The Log
Executioner Goblin Gang Wizard
Barbarians Goblin Cage Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Executioner Goblin Gang Barbarians Goblin Cage The Log
Barbarians Goblin Gang Goblin Cage
Barbarians Goblin Gang Goblin Cage The Log
Barbarians Wizard Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Goblin Gang Barbarians Wizard Executioner The Log
Goblin Cage Wizard Executioner The Log Barbarians Mother Witch
Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Barbarians Executioner The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Executioner The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage The Log
Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Wizard Executioner Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage The Log
Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Wizard Executioner
Wizard Barbarians Goblin Cage Executioner
Goblin Gang Barbarians Goblin Cage Executioner The Log
Executioner Barbarians Goblin Cage Wizard The Log Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner Mother Witch
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard Executioner
Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard The Log Mother Witch
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Mother Witch Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log
The Log
Wizard Executioner Mother Witch
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians
Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Executioner
Goblin Gang The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076