Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Cannon Cart Graveyard Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Cannon Cart Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Freeze Skeleton King Wizard Witch Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Freeze Skeleton King

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Cannon Cart
Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Freeze
Graveyard
Witch
Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Cannon Cart
Firecracker Goblin Barrel Witch Graveyard
Graveyard
Freeze Skeleton King Witch Cannon Cart
Skeleton King
Graveyard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Wizard
Freeze Cannon Cart Skeleton King
Goblin Barrel
Freeze
Wizard
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Witch
Graveyard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Wizard
Firecracker Witch Cannon Cart
Witch Freeze Cannon Cart
Witch Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Firecracker
Freeze Firecracker Cannon Cart
Firecracker Wizard Freeze Witch
Cannon Cart
Witch Skeleton King
Firecracker Cannon Cart
Witch Firecracker Wizard Freeze Cannon Cart Skeleton King
Firecracker Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Cannon Cart
Wizard Firecracker Freeze Witch Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart Skeleton King
Freeze
Wizard Firecracker Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Freeze Witch Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Firecracker Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Freeze Witch
Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze Firecracker Witch Cannon Cart
Witch
Witch Cannon Cart
Cannon Cart Wizard Witch Skeleton King
Wizard Firecracker Witch Cannon Cart
Witch Firecracker Freeze Cannon Cart Skeleton King
Firecracker Wizard Freeze Witch Cannon Cart Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Freeze Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Cannon Cart
Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Cannon Cart
Firecracker Freeze Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Freeze Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch
Freeze
Firecracker Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Freeze Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076