Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Goblin Barrel Sparky
Zap
Fireball P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit
Fireball
Zap Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Goblin Barrel
Sparky
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fireball Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard
Sparky
Fire Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fire Spirit Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076