Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Dark Prince Prince Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Miner Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Miner Dark Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Prince Miner
Dark Prince
Prince Bats Giant Snowball Wizard Miner Electro Wizard
Prince
Dark Prince Bats Giant Snowball Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Bats Giant Snowball Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Prince Miner
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 0 18

Bats
Giant Snowball Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wizard Dark Prince Prince Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Giant Snowball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Giant Snowball Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Bats Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Miner
Giant Snowball
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Wizard Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Bats Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Bats Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon Prince
Giant Snowball Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Giant Snowball Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Prince Bats Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Bats Giant Snowball Dark Prince Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Giant Snowball Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bats Dark Prince Prince Electro Wizard
Bats Giant Snowball Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Bats Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Bats Giant Snowball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard Prince Miner Inferno Dragon
Bats Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Bats Electro Wizard
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Wizard Bats Giant Snowball Electro Wizard
Dark Prince Prince Bats Electro Wizard
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Giant Snowball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Dark Prince Prince Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Miner Electro Wizard
Miner
Dark Prince Prince
Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Miner Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Prince Electro Wizard
Miner Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Miner
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Miner
Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Miner Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Prince Miner
Miner
Bats Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Miner
Giant Snowball Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Dark Prince Prince
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076