Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Royal Hogs
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Ice Wizard Bomb Tower Wizard Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Minions
Knight Firecracker Royal Hogs Golem
Firecracker
Knight Minions Royal Hogs Golem
Bomb Tower
Wizard
Knight Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Knight Minions Firecracker Wizard
Golem
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Golem

Synergie w obronie 4 7

Knight
Minions Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Wizard
Minions
Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Knight Minions Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Knight Firecracker Ice Wizard
Wizard
Knight Ice Wizard
Royal Hogs
Golem
Ice Wizard
Knight Minions Firecracker Bomb Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Wizard
Bomb Tower Knight Minions Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Knight Minions Ice Wizard
Bomb Tower Knight Minions Firecracker Ice Wizard
Firecracker Bomb Tower
Minions Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Minions Firecracker Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Bomb Tower
Minions Bomb Tower Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard
Minions Ice Wizard Knight Firecracker Bomb Tower Wizard
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Knight Minions Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Wizard Minions Firecracker
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Knight Minions Firecracker
Bomb Tower Knight Minions Firecracker Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Wizard Knight Minions Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower
Wizard Knight Minions Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker Bomb Tower Wizard
Knight Minions Bomb Tower
Knight
Knight
Firecracker Wizard Minions Bomb Tower Ice Wizard
Knight Minions Bomb Tower Ice Wizard
Knight Bomb Tower
Knight Minions Firecracker Bomb Tower
Knight Minions Bomb Tower
Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower
Knight Minions Firecracker Bomb Tower
Minions Firecracker Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Ice Wizard
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard Ice Wizard
Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076