Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Golden Knight Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Sparky Golden Knight
Wizard
Dark Prince Sparky
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince Sparky
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Fireball Sparky

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Fireball
Dark Prince Golden Knight
Wizard
Dark Prince Golden Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Sparky
Goblin Gang Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Sparky Golden Knight
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Sparky Dart Goblin Dark Prince
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Fireball Dark Prince Sparky
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Sparky Golden Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Sparky Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Sparky Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Wizard Baby Dragon Dart Goblin Fireball Dark Prince
Sparky Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Dark Prince Dart Goblin Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Sparky Golden Knight
Goblin Gang Dark Prince Fireball Sparky
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Sparky Dart Goblin Fireball
Dark Prince Sparky
Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky Golden Knight
Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Dart Goblin Fireball Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon Sparky Golden Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Golden Knight
Goblin Gang Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince Sparky Golden Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Sparky Golden Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Sparky Golden Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Sparky Golden Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky Golden Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Sparky Golden Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Sparky Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky Golden Knight
Sparky
Fireball Dart Goblin Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076