Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Wizard Witch Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Balloon
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Balloon
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Battle Ram Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Battle Ram Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Balloon Electro Giant
Ice Golem
Battle Ram Balloon Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Ice Golem Battle Ram Balloon
Battle Ram
Ice Golem Electro Spirit Dart Goblin Witch
Wizard
Balloon
Witch
Ice Golem Battle Ram
Balloon
Ice Golem Electro Spirit Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Ice Golem
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin
Ice Golem
Battle Ram
Wizard
Ice Golem
Witch
Ice Golem
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Witch
Witch Dart Goblin
Witch Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Wizard Witch
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Electro Giant
Witch
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Spirit Ice Golem Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Electro Spirit Dart Goblin Witch
Electro Giant
Wizard Witch
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Electro Spirit Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch Electro Giant
Ice Golem Wizard
Ice Golem Witch
Ice Golem
Witch
Wizard Electro Giant Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Witch
Ice Golem Dart Goblin Witch
Electro Spirit Ice Golem Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Electro Giant
Ice Golem Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Wizard
Wizard Electro Giant Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant
Wizard
Ice Golem Electro Giant Electro Spirit Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant
Dart Goblin Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Electro Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Giant
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076