Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Goblins Minions
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Knight Valkyrie Wizard
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Giant
Knight
Minions Fireball Wizard
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Knight Wizard
Knight
Minions Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Valkyrie
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant
Wizard
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Goblins Minions Valkyrie
Minions Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Knight Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Goblins Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076