Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Bandit
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Bandit
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Firecracker Dart Goblin Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Inferno Dragon Cannon Firecracker Wizard
Cannon Dart Goblin Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin Cannon Firecracker Wizard Bandit
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Wizard Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Firecracker Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard Bandit
Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076