Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Furnace Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Furnace
Zap
Bomber Bats Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Furnace Wizard
The Log
Bomber Firecracker Furnace
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace
Arrows
Bomber Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Firecracker Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Furnace Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Firecracker Furnace Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Knight
Bats
Knight Bomber Firecracker Golem
Arrows
Golem Knight
Knight
Bats Firecracker Bomber Arrows Furnace Wizard
Firecracker
Knight Bats Golem
Furnace
Knight Golem
Wizard
Knight Golem
Golem
Bomber Arrows Bats Firecracker Furnace Wizard

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Firecracker
Arrows
Knight Furnace
Knight
Bomber Bats Firecracker Arrows Furnace Wizard
Firecracker
Knight Bats
Furnace
Arrows Knight
Wizard
Knight
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Wizard
Bats Knight Firecracker Furnace
Furnace Bomber Bats Knight
Bats Knight Firecracker Furnace
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bomber Bats Firecracker Furnace
Bats Furnace Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Furnace
Knight Bomber Firecracker
Bats Bomber Arrows Knight Firecracker Furnace Wizard
Arrows Bats Firecracker Furnace Wizard
Furnace Bomber Bats Knight Wizard
Bomber Wizard Bats Arrows Firecracker Furnace
Knight Furnace
Furnace
Wizard Bomber Bats Arrows Knight Firecracker Furnace
Arrows Bomber Bats Knight Firecracker Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Bomber Bats Knight Firecracker
Bomber Wizard Bats Arrows Knight Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace
Bomber Arrows Knight Firecracker Wizard
Bats Knight Furnace
Bats Knight
Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard Bats
Bats Knight Furnace
Knight
Bats Knight Firecracker
Bats Knight
Arrows
Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Furnace
Bomber Bats Knight Firecracker Furnace
Bats Arrows Bomber Firecracker Wizard
Bomber Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Bomber Wizard Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Wizard Bats Furnace
Bomber Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Bomber Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Furnace Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Furnace Wizard
Bats Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076