Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Three Musketeers Prince Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Three Musketeers Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Three Musketeers Prince Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers Prince Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Wizard Three Musketeers Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Cannon Cart Goblinstein Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Three Musketeers Prince Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Three Musketeers Prince Cannon Cart
Wizard
Prince
Three Musketeers
Goblin Gang Firecracker
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Prince
Wizard
Prince Cannon Cart
Three Musketeers
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Prince Cannon Cart
Goblin Gang Three Musketeers Prince Cannon Cart
Three Musketeers Prince Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Three Musketeers Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows Three Musketeers Goblin Gang Firecracker Wizard
Prince Goblin Gang Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Three Musketeers Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart
Goblin Gang Three Musketeers Prince Cannon Cart
Goblin Gang Three Musketeers Prince
Wizard Three Musketeers Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Three Musketeers Prince Cannon Cart
Arrows Wizard Firecracker Cannon Cart
Three Musketeers Prince Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Goblin Gang Three Musketeers Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Firecracker Prince Cannon Cart
Goblin Gang Three Musketeers
Prince Cannon Cart
Arrows Prince
Prince Cannon Cart Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Firecracker Three Musketeers Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Three Musketeers
Arrows Firecracker Wizard Three Musketeers Prince
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Three Musketeers Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Three Musketeers Prince Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076