Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard X-Bow Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant X-Bow Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Skeleton Army X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army X-Bow Princess
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army X-Bow Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army X-Bow
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army X-Bow Princess
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army X-Bow Princess
Lightning
Wizard X-Bow Monk
Rocket
Minion Horde Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Minion Horde Wizard Monk Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Princess Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant X-Bow Princess Monk
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Princess Monk
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Firecracker Skeleton Army
Princess
Firecracker Royal Giant
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army X-Bow Princess
Minion Horde
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Wizard X-Bow Princess
X-Bow
Firecracker Skeleton Army
Princess
Firecracker Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Firecracker X-Bow Monk
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Monk
Firecracker Skeleton Army X-Bow Princess Monk
Skeleton Army Firecracker X-Bow
Minion Horde Firecracker Wizard X-Bow Princess
X-Bow Monk
Minion Horde Skeleton Army X-Bow Princess
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Wizard X-Bow Princess
Minion Horde Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Wizard X-Bow
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde X-Bow Princess
Skeleton Army Minion Horde X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Monk X-Bow
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Army X-Bow
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army X-Bow
Wizard Firecracker Princess
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army X-Bow
Firecracker Wizard X-Bow Monk
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde X-Bow Monk
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Wizard Minion Horde Princess Monk
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Skeleton Army X-Bow Monk
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Monk
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Minion Horde X-Bow Monk
Firecracker Minion Horde Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde X-Bow Monk
Firecracker Monk X-Bow Princess
Minion Horde X-Bow
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Minion Horde Princess Monk
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
X-Bow Firecracker Wizard Princess
Monk Firecracker Wizard X-Bow
Minion Horde X-Bow
Firecracker Monk Minion Horde Wizard X-Bow Princess
Monk Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde X-Bow Princess Monk
Princess Firecracker X-Bow
X-Bow Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Wizard X-Bow Princess
Monk
Minion Horde
Firecracker Wizard X-Bow Princess Monk
Firecracker Wizard X-Bow Princess Monk
Minion Horde X-Bow Monk
Wizard Princess
X-Bow Monk
Minion Horde X-Bow Monk
Firecracker Wizard Princess
Minion Horde
Firecracker X-Bow Wizard Princess Monk
Wizard X-Bow Princess Monk
Firecracker X-Bow
Firecracker Minion Horde Wizard X-Bow Princess
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard X-Bow
Firecracker Minion Horde Princess Monk
Minion Horde
Firecracker Wizard Princess Monk
Minion Horde Skeleton Army X-Bow Princess
Firecracker Wizard Princess Monk
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Monk
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker X-Bow Princess Monk
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076