Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Minion Horde Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Goblin Barrel Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Firecracker Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076