Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Cannon Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Cannon
Zap Bats Firecracker Wizard Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Cannon Mega Knight
Wizard
Cannon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Wizard
Cannon Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Zap Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Bats Cannon Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Skeleton Barrel
Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Cannon Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Bats
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076